Moteur de jeu pour iPhone / Android

Est-il possible de faire un moteur de jeu multiplate-forme pour iPhone et Android. Si c'est comment puis-je faire cela. Ce que tout pense, je dois étudier pour faire cela.

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    Consultez Cocos2d-x. C'est complètement gratuit et open-source.

    Il y a aussi http://www.appgamekit.com C'est quelque chose qui m'intéresse. Il prend en charge "Basic" ainsi que "C ++".

    Je pense que Marmalade est vraiment puissant. Je l'ai malmené. Et le recommande fortement.

    Si vous ciblez uniquement Android et iOS pour un jeu 2D, je recommande vivement Cocos2d-x. C'est l'un des frameworks les plus complets et gratuits pour C ++ que j'ai rencontré.

    L'avantage d'utiliser Cocos2d-x opposé à Marmalade est que la plupart des composants d'un moteur de jeu sont écrits. Vous pouvez prototyper un jeu en moins d'une journée. Cocos2d-x est également gratuit.

    J'ai écrit mon propre moteur de jeu avec Marmalade et il n'a fallu plus d'une semaine (marche et arrêt, bien sûr).

    L'inconvénient de Cocos2d-x est évidemment une variété de support de plate-forme.

    Si vous êtes prêt à dépenser un peu d'argent, vous avez également besoin de la simplicité offerte par Cocos2d-x. Consultez http://appgamekit.com C'est moins cher que Marmalade SDK et plus facile à utiliser. Il est également étendu via C ++.

    Décider de quoi utiliser principalement dépend de vos contraintes. Je suis actuellement en train d'utiliser Cocos2d-x pour un prochain projet qui devrait être lancé pour iOS très prochainement.

    Découvrez Unity 3D

    Prend en charge également PC, Mac et autres.

    Jetez un oeil à Shiva3D, il prend en charge Windows, MacOS, Linux, iPhone, iPad, Android, Palm WebOS et Wii http://www.stonetrip.com/

    Juste pour peser avec une alternative biaisée aux moteurs …

    Nous lançons simplement un nouveau produit qui est un peu plus bas qu'un moteur de jeu. Il s'appelle BatteryTech et c'est un SDK léger qui fournit tous les services d'abstraction de plate-forme Windows, iPhone, Android et Mac en tant que moteurs, mais sans vous obliger à utiliser un moteur. Nous développons des moteurs personnalisés (ce n'est pas si difficile, vraiment) pour nos jeux et imaginez que les autres le souhaitent, alors regardez s'il semble être ce que vous voulez.

    Wow, c'est cool. Je suis heureux que l'unité commence enfin à supporter Android.

    Pour un autre, regardez Corona (pour Android et iPhone, pense qu'il nécessite un Mac) http://anscamobile.com/corona/

    Un peu plus:

    • Confiture
    • MoSync
    • BatteryTech

    Marmalade et MoSync peuvent cibler presque toutes les plates-formes et sont très puissants.

    Il y a aussi un autre «ethanon» appelé. "https://github.com/asantee/ethanon"

    Pour Android, ios, Windows, MacOsX et Blackberry Playbook, il y a un autre "gameplay3d"

    Comme l'un des développeurs, je recommanderai Linderdaum Engine, il prend en charge Windows, Android, MacOS http://www.linderdaum.com

    V-Play (v-play.net) est un moteur de jeu multiplate-forme basé sur Qt / QML avec de nombreux composants de jeu QML V-Play utiles pour gérer les multiples résolutions d'affichage et les rapports d'aspect, les animations, les particules, la physique, la recherche de chemin et plus encore. Voir leur référence API pour une liste complète des fonctionnalités et des composants. V-Play est également livré avec des modèles de jeux prêts à l'emploi pour les genres de jeux les plus réussis, comme la défense de la tour, les jeux de plateforme ou les jeux de puzzle.

    Moai est gratuit pour les petits projets, et utilisé par les grands studios aussi. Je courrai moi-même à la maison, mais si je ne le faisais pas, j'utiliserais probablement Moai comme il semble très prometteur. Ils prétendent qu'il s'agit de ports pour Mac, PC, iOS, Android et je pense même Kindle Fire.

    coAndroid est un fan Android de Google, tout sur les téléphones Android, Android Wear, Android Dev et Android Games Apps.