Coloré en boîte avec des lettres à la Gmail

Je me demandais comment ils sont générés et s'ils sont générés chaque fois que j'ouvre l'application ou sont stockés (mis en cache).

C'est juste une toile (par programme) ou ils utilisent XML? Quelque chose comme ça, puis, par programme, ils ajoutent la lettre:

  • ClassCastException inexplicable dans android.widget.ProgressBar.onRestoreInstanceState
  • Comment arrêter une animation (annuler () ne fonctionne pas)
  • Comment créer le délai de 1 sec avant de définir l'alpha de View?
  • Contrôle de la couleur du bord flan dans ListViews
  • Android 2.2 MediaPlayer fonctionne bien avec une URL SHOUTcast mais pas avec l'autre
  • DeadObjectException lors du rejet de la boîte de dialogue dans API 23
  • <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <size android:width="1px" android:height="1dp"/> <solid android:color="#FFFFF5EE/> </shape> 

  • Android Reorder Fragment Backstack
  • Y at-il des raisons d'utiliser Google GCM vs Apple Messaging pour les notifications push?
  • Comment afficher la notification sur le périphérique Android Wear uniquement
  • Android ouvrir le fichier pdf
  • Android: Theme.Holo.Light.NoActionBar vs Theme.Light.NoTitleBar
  • Carte (collection) qui maintient l'ordre d'insertion dans java
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    Sont générés chaque fois que j'ouvre l'application ou sont stockées (mis en cache)

    Petite colonne A, petite colonne B. Il y a un petit cache utilisé, mais ce n'est pas ce que vous pensez. Chaque carreau peut être divisé en 4 pièces, le cache est utilisé pour récupérer une position particulière. En ce qui concerne l'arrière-plan, les couleurs sont mappées à l'aide de String.hashCode pour s'assurer que la même adresse de messagerie (ou clé) sera toujours mappée sur la même couleur. Mais la lettre réelle est dessinée à l'aide de Canvas.drawText .

    Voici un exemple:

     /** * Used to create a {@link Bitmap} that contains a letter used in the English * alphabet or digit, if there is no letter or digit available, a default image * is shown instead */ public class LetterTileProvider { /** The number of available tile colors (see R.array.letter_tile_colors) */ private static final int NUM_OF_TILE_COLORS = 8; /** The {@link TextPaint} used to draw the letter onto the tile */ private final TextPaint mPaint = new TextPaint(); /** The bounds that enclose the letter */ private final Rect mBounds = new Rect(); /** The {@link Canvas} to draw on */ private final Canvas mCanvas = new Canvas(); /** The first char of the name being displayed */ private final char[] mFirstChar = new char[1]; /** The background colors of the tile */ private final TypedArray mColors; /** The font size used to display the letter */ private final int mTileLetterFontSize; /** The default image to display */ private final Bitmap mDefaultBitmap; /** * Constructor for <code>LetterTileProvider</code> * * @param context The {@link Context} to use */ public LetterTileProvider(Context context) { final Resources res = context.getResources(); mPaint.setTypeface(Typeface.create("sans-serif-light", Typeface.NORMAL)); mPaint.setColor(Color.WHITE); mPaint.setTextAlign(Align.CENTER); mPaint.setAntiAlias(true); mColors = res.obtainTypedArray(R.array.letter_tile_colors); mTileLetterFontSize = res.getDimensionPixelSize(R.dimen.tile_letter_font_size); mDefaultBitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, android.R.drawable.sym_def_app_icon); } /** * @param displayName The name used to create the letter for the tile * @param key The key used to generate the background color for the tile * @param width The desired width of the tile * @param height The desired height of the tile * @return A {@link Bitmap} that contains a letter used in the English * alphabet or digit, if there is no letter or digit available, a * default image is shown instead */ public Bitmap getLetterTile(String displayName, String key, int width, int height) { final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); final char firstChar = displayName.charAt(0); final Canvas c = mCanvas; c.setBitmap(bitmap); c.drawColor(pickColor(key)); if (isEnglishLetterOrDigit(firstChar)) { mFirstChar[0] = Character.toUpperCase(firstChar); mPaint.setTextSize(mTileLetterFontSize); mPaint.getTextBounds(mFirstChar, 0, 1, mBounds); c.drawText(mFirstChar, 0, 1, 0 + width / 2, 0 + height / 2 + (mBounds.bottom - mBounds.top) / 2, mPaint); } else { c.drawBitmap(mDefaultBitmap, 0, 0, null); } return bitmap; } /** * @param c The char to check * @return True if <code>c</code> is in the English alphabet or is a digit, * false otherwise */ private static boolean isEnglishLetterOrDigit(char c) { return 'A' <= c && c <= 'Z' || 'a' <= c && c <= 'z' || '0' <= c && c <= '9'; } /** * @param key The key used to generate the tile color * @return A new or previously chosen color for <code>key</code> used as the * tile background color */ private int pickColor(String key) { // String.hashCode() is not supposed to change across java versions, so // this should guarantee the same key always maps to the same color final int color = Math.abs(key.hashCode()) % NUM_OF_TILE_COLORS; try { return mColors.getColor(color, Color.BLACK); } finally { mColors.recycle(); } } } 

    Voici les couleurs par défaut et la taille du texte:

     <!-- All of the possible tile background colors --> <array name="letter_tile_colors"> <item>#f16364</item> <item>#f58559</item> <item>#f9a43e</item> <item>#e4c62e</item> <item>#67bf74</item> <item>#59a2be</item> <item>#2093cd</item> <item>#ad62a7</item> </array> <!-- The default letter tile text size --> <dimen name="tile_letter_font_size">33sp</dimen> <!-- The deafult tile size --> <dimen name="letter_tile_size">64dp</dimen> 

    la mise en oeuvre

     @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); final Resources res = getResources(); final int tileSize = res.getDimensionPixelSize(R.dimen.letter_tile_size); final LetterTileProvider tileProvider = new LetterTileProvider(this); final Bitmap letterTile = tileProvider.getLetterTile("name", "key", tileSize, tileSize); getActionBar().setIcon(new BitmapDrawable(getResources(), letterTile)); } 

    Résultats de "T", "E", "S", "T" :

    T

    E

    S

    T

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